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Telegram采集群组:陈睿错失《原神》的770天

admin3周前5

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「核心提示」

2020年,火遍游戏圈的《原神》上线。同一年,B站的“去游戏化”初见成效,增值业务反超游戏收入,成为B站最大的收入来源。“错失”《原神》770天后,陈睿选择亲自负责B站游戏业务。当游戏重回战略中心,B站能逆风翻盘吗?

作者 | 赵若慈

编辑 |刘杨

陈睿“错失”《原神》的770天里,B站的日子并不好过。

2020年9月28日,米哈游的《原神》横空出世。这款二次元游戏上线后直接破圈,成为游戏圈顶流。Sensor Tower数据显示,截至上个版本3.0上线,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累计收入已经突破36亿美元,合计约260亿人民币。

同样是2020年,以二次元起家的B站却在努力贯彻“去游戏化”的战略,“破圈”成了公司发展的主要目标。《原神》上线引爆游戏圈的那段时间里,B站“去游戏化”的成果也开始显现,2020年四季度财报显示,B站增值业务(直播和大会员)收入以12.47亿元反超了游戏收入的11.3亿元,首次成为B站最大的收入来源。

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今年二季度,游戏业务在B站的总营收中,已经从2017年的八成降到了两成。虽然B站“去游戏化”成功了,但“去游戏化”的目的却未达到。在更为平衡的“多元化结构”中,B站依旧没能阻止亏损进一步扩大。B站今年二季度净亏损为19.68亿元,同比扩大48.52%。

脱掉“游戏外衣”的同时,B站也错失了二次元游戏的风口。如今,时过境迁,股东们早已不在意B站还能讲出什么“好故事”,只关心什么时候能够将“故事”变现,而B站似乎重新开始怀念当年游戏业务给它带来的底气。

11月4日,B站发布内部邮件《关于游戏业务汇报线调整的通知》,对游戏业务相关团队的汇报线做出调整,游戏发行事业部、游戏合作部、游戏创新产品部等多个部门的汇报线,由公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿。

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创始人亲自上阵发展游戏,或许意味着游戏业务将重回B站战略中心。那么,B站游戏是否还有能力重现当年的辉煌,带领B站实现2024年盈亏平衡的小目标?

1、与《原神》擦肩而过

回顾当年上市,B站的高光时刻是由游戏业务带来的。

2018年3月28日,B站在纳斯达克上市。根据招股书,2016到2017年,B站营收从5.233亿元增长到24.684亿元。最大的功臣当属游戏业务,这一年间,游戏业务营收从2016年的3.4亿元猛升至了20.58亿元,在B站收入占比最大,2017年占总收入的八成以上。

而在当时的B站游戏中,《Fate/Grand Order》(《FGO》)这款游戏撑起了大部分营收,根据财报,《FGO》2017年在B站游戏收入中占比高达71.8%,另一款《碧蓝航线》占比12.7%,几乎构成了整个B站游戏的营收。

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